跟着越来越多的电子游戏被改编成电影和电视剧,《双城之战》编剧阿曼达·欧弗顿(Amanda Overton)以为,基于《骁雄定约》改编的《双城之战》具备了其他游戏改编作品所无法相比的上风。
她以为,《临了生还者》和《巫师》天然赢得了成效,但它们无法像《双城之战》不异,纯真地与原作游戏进行互动和变化。
在领受采访时,欧弗顿提到,单机游戏改编的电视剧通常濒临较大的适度,因为这些游戏中的变装和故事线是固定的,除非有续集推出,不然很难进行较大的改变或改变。有关词,《双城之战》基于《骁雄定约》——一个阻挡更新、变化的多东谈主在线游戏,这使得改编更具纯真性。
“《骁雄定约》是一个相等动态、变化连忙的游戏,实在莫得其他游戏能像它那样,握续更新并改变。”欧弗顿暗示,“因此,像《临了生还者》或《巫师》这么的改编作品就不具备这种与游戏寰宇缜密互动的干系。而《双城之战》则简略在改编的经过中选用性地换取和重构故事。”
这种纯真性使得《双城之战》不错目田地挑选《骁雄定约》的故事元素,并作念出合乎电视剧发展的换取。天然这可能会让一些《骁雄定约》粉丝感到不一致,但这些变化最终王人对剧集的发展起到了积极作用。
此外,欧弗顿还提到,《双城之战》得到了Riot Games的全力维持,允许编剧们目田决定变装的气运,以至不错让某些变装牺牲,这大大增强了剧集的厚谊冲击力和垂危氛围。