12月14日晚,游戏科学CEO冯骥通过外交媒体发文,对旗下流戏《黑听说:悟空》在The Game Awards(简称TGA)上未能摘得年度最好游戏奖项抒发了复杂的心情。这款备受郑重标国产游戏固然在多个类别中得到提名,并最终赢得了最好动作游戏和玩家之声两个奖项,但年度最好游戏的桂冠却花落他家,让不少玩家和业内东说念主士感到戚然。
冯骥在回复中率先细则了《黑听说:悟空》这次TGA之旅的设立,指出这是中国游戏初次在最好动作游戏、最好艺术换取、最好游戏换取和年度游戏四个蹙迫奖项中得到提名。终点是玩家之声奖项的得到,不仅体现了宇宙玩家对游戏的爱好和补助,也为中国游戏在海外舞台上赢得了更多的矜恤和招供。
干系词,关于未能得到年度最好游戏这一最高荣誉,冯骥坦言感到失意和缺憾。他示意,固然本年入围的游戏王人颠倒出色,但我方关于年度游戏的评比要领仍然感到困惑和不明。这种情怀并非对评比成果的质疑,而是关于如安在未来更好地普及游戏品性,以合适海外评委的审好意思和评价要领的一种反念念。
《黑听说:悟空》自公布以来,就以其特有的文化配景、深通的游戏制作和深度的剧情策画赢得了世俗赞赏。游戏科学手脚一家专注于高品性游戏研发的公司,连年来在中国游戏阛阓上逐渐崭露头角。据天眼查数据夸耀,游戏科学开荒于2014年,是一家专注于原创游戏IP研发和运营的翻新式企业。公司领有一支由资深游戏策画师、设施员和好意思术师构成的团队,死力于为宇宙玩家带来前所未有的游戏体验。
张开剩余31%这次TGA之行,固然未能遂愿得到年度最好游戏奖项,但《黑听说:悟空》的出色发扬仍然为中国游戏行业缔造了新的标杆。冯骥在回复中也示意,将放下幻想,不绝尽力,握住普及游戏品性,为中国游戏在海外阛阓上赢得更多的荣誉和尊重。
关于悉数中国游戏行业而言,《黑听说:悟空》的TGA之旅无疑是一次真贵的陶冶。它不仅展示了中国游戏在创意、时间和文化方面的实力,也为中国游戏企业提供了更多与海外同业交流和学习的契机。未来,跟着时间的握住跳动和阛阓的握住扩大,坚信会有更多像《黑听说:悟空》这么的优秀作品披袒露来,为中国游戏行业注入新的活力和能源。(数据补助:天眼查)
发布于:四川省